Джуниор банк

Детское банковское приложение Центр Кредит Банка с возможностью выпуска карты. Ребёнок учится управлять деньгами: тратит, копит и получает кешбэки.

Период

Май 2023

Роль

Продуктовый дизайнер

Релиз

Май 2023

Роль

Продуктовый дизайнер

финтех

б2с

Цели бизнеса

Цели бизнеса

Увеличить возвращаемость и вовлечённость в детском мобильном банкинге.

Увеличить возвращаемость и вовлечённость в детском мобильном банкинге.

Гипотеза

Гипотеза

Если мы добавим геймификацию в виде полезных заданий для ребёнка с наградой, то сможем повлиять на вовлеченность и удержание.

Если мы добавим геймификацию в виде полезных заданий для ребёнка с наградой, то сможем повлиять на вовлеченность и удержание.

Начало работы

Начало работы

Совместно с бизнесом определили ключевую метрики для роста: удержание и активацию новых пользователей. Вместе с командой начали брейнштормить и появилось несколько гипотез. Мы решили двигаться в сторону нового функционала.

Конкурентный анализ

Конкурентный анализ

Провели исследование рынка и изучили существующие сценарии. В большинстве решений родитель выбирает ребёнка, формулирует задание, указывает награду в виде денежного поощрения, добавляет описание или выбирает шаблон — и отправляет задание в приложение ребёнка. Этот подход лёг в основу нашей логики.

User flow

User flow

Спроектировал пользовательские сценарии как для основного (взрослого) приложения — где ключевыми действиями были создание задания, проверка и выплата награды, — так и для детского, где ребёнок принимал задание, выполнял его и отправлял на проверку.

На этапе построения User Flow были определены ключевые сценарии, проработана валидация данных, выделены точки контакта с продуктом, а также проработаны пуш-уведомления и SMS-рассылки.

Взрослое & детское приложения

Во взрослой версии приложения спроектировал флоу для назначения заданий конкретным детям (в случае нескольких профилей), а также предусмотрел использование шаблонов для быстрого выбора популярных задач (например: уборка, чтение, помощь по дому).

В детской версии разработал сценарии принятия или отклонения задания и добавил возможность прикрепления фотоотчёта для контроля выполнения.

Взрослое & детское приложения

Во взрослой версии приложения спроектировал флоу для назначения заданий конкретным детям (в случае нескольких профилей), а также предусмотрел использование шаблонов для быстрого выбора популярных задач (например: уборка, чтение, помощь по дому).

В детской версии разработал сценарии принятия или отклонения задания и добавил возможность прикрепления фотоотчёта для контроля выполнения.

Новое задание

Новое задание

После создания задания родителем, ребёнок получает push-уведомление и может посмотреть информацию по заданию, принять, либо отклонить.

Чтобы не загружать основной список активных заданий неподтверждёнными задачами, подумал что можно сделать отдельную папочку, где хранятся все новые задания, тем самым ребёнок будет меньше ошибаться.

Отклонение заданий

Есть возможность для ребёнка отклонить задание с указанием причины (например, неудобный срок выполнения или несоответствующая награда).

При отклонении ребёнок может оставить комментарий, который мгновенно передаём родителю через push-уведомление. Это обеспечивает прозрачность коммуникации и позволяет родителям оперативно реагировать, чтобы задание не было потеряно в процессе.

Отклонение заданий

Есть возможность для ребёнка отклонить задание с указанием причины (например, неудобный срок выполнения или несоответствующая награда).

При отклонении ребёнок может оставить комментарий, который мгновенно передаём родителю через push-уведомление. Это обеспечивает прозрачность коммуникации и позволяет родителям оперативно реагировать, чтобы задание не было потеряно в процессе.

Карточка заданий

По мере выполнения задания, рёбенок переходит в карточку видит всю информацию: описание задания, награда, срок выполнения и требование фотоотчёта.

Когда родитель создаёт задание с фотоотчётом то ребенок от сюда же фотографирует или выбирает фотографию из галереи и отправляет родителю.

Пуши и уведомления

Пуши и уведомления

Так же продумал про коммуникацию на всех этапах. На каждом шаге (принято / выполняется / выполнено) отправляются пуши родителю и ребёнку, чтобы оба оставались в контексте и понимали статус задачи.

Это снижает фрустрацию, повышает прозрачность процесса и помогает удерживать пользователей в активной воронке взаимодействия с заданиями.

Результат

Запуск новой фичи на рынке, помог нам повысить на 36% удержание пользователей которые стали возвращаться в приложение, чтобы снова создать новое задание

Цель

10%

Удержание на 30d, после запуска фичи

Результат

36%

% пользователей которые начали возвращаться в приложение

Retention - замеряли в период с 1 — 30-ого дня после запуска нового функционала

Результат

2,4%

Выросла активация новых пользователей

Живу в Алмате, работаю продуктовым дизайнером в STRONGteam

© 2025

Живу в Алмате, работаю продуктовым дизайнером в STRONGteam

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.